2024年7月25日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,在會(huì)上發(fā)布《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1472.67 億元,同比增長(zhǎng) 2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模 6.74 億,同比增長(zhǎng) 0.88%,再創(chuàng)新高。
其中自研游戲市場(chǎng)方面,1 -6 月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷收入 85.54 億美元,同比增長(zhǎng) 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。
國(guó)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)方面 ,1—6月移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入337.63億元,同比增長(zhǎng)2.49%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,延續(xù)下滑趨勢(shì),降幅有所收窄。占比方面,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
海外市場(chǎng)方面,2024年上半年,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微降之勢(shì)。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。
在海外市場(chǎng)收入排名前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
而中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,聚焦當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動(dòng),市場(chǎng)營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng)。游戲作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,2024年上半年總產(chǎn)值超過(guò)1400億元,用戶擴(kuò)展規(guī)模空前,游戲產(chǎn)業(yè)正在中國(guó)式現(xiàn)代化、文化數(shù)字化征程中扮演著越來(lái)越重要的角色。(XD)
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